home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / loondo01.dms / loondo01.adf / 2tfrog.doc.pp / 2tfrog.doc
Text File  |  1993-05-04  |  12KB  |  281 lines

  1.                        ___ ____ __   ___ ____ __  __
  2.                    ___/ __) __)\\ \_/   |_  _)  \/ /____
  3.                   (___\ \_| \_\_` /|\  \|/ // /\ \/_____)
  4.                    %%%%\___)_\%%\_\|___//_//_/%/_/__)%%%
  5.                     %%%%\___Accept No Imitations___/2t%
  6.                            SUPERFROG From TEAM 17 
  7.                                Documentation!
  8.  
  9. Superfrogs statistics:-
  10.  
  11. * Superfast and smooth PAL overscan 360 degree scrolling
  12. * Superb 32 colour cartoon style "cute" graphics
  13. * Digitised sound and speech effects
  14. * Amazing in-game music (8 different scores)
  15. * Bonus sub-game featuring a realistic fruit machine
  16. * Skill level to cater for younger (or older!) players!
  17. * Massive worlds, hugh levels
  18. * Well tailored difficulty curve
  19. * Packed with secret rooms, hidden rewards and much more
  20. * Fantastic cartoon introduction by leading Amiga animator, Eric Schwartz
  21.  
  22.  
  23. SUPERFROG.. ALMOST A FAIRY TALE
  24.  
  25.    Hi there and a warm welcome to magic land.. former home of the magic
  26. Prince and his lovely bride to be.  All was peace and harmony until the
  27. wicked witch lived up to those fabled danish fairly-tales and predictably
  28. turned the poor old Prince into nothing more than a little green frog..
  29. But.. it was only a matter of a few hours beside the river-bank (being
  30. Prince's far-less-stately new home) when a strange bottle floated past..
  31. intriguied, he grabbed it and drank from the bottle and the rest is history
  32. or at least it will be sooner or later.
  33.  
  34. COMPATIBILITY AND OTHER NOTES
  35.  
  36.    Superfrog has been trested on an extensive variety of AMIGA machines
  37. and works on all varieties, from the A500 to the A4000 including the
  38. CDTV/1200.  Should you experience any difficulties then it is probably
  39. the case of corrupt or faulty disks, in any case please refer to the
  40. Troubleshooting guide.  If you have external drives connected, you may
  41. use those during play.
  42.    Superfrog is NOT harddrive installable.. the disks that Superfrog
  43. are supplied on are not the usual AmigaDOS format and writing to them
  44. will most likely result in damage, so ALWAYS keep them write-protected.
  45.  
  46. RECCOMENDATIONS
  47.  
  48.    Superfrog is controlled from the joystick in port 2, the gameport
  49. next to the one where the mouse is usually located.  Turn any auto-fire
  50. off before play as the game will not function correctly with auto-fire
  51. enabled.
  52.    Hooking your Amiga's sound output through an amplifier or your HIFI
  53. will result in even further enjoyment of the excellent music during
  54. the game.
  55.    Your Superfrog disks carry on-disk protection and cannot be backed
  56. up.  So long as you treat them with care and keep them write-protected
  57. they will give you trouble-free operation.  Keep them away from strong
  58. magnetic sources such as the top of TV's/Monitors and Speakers.. if
  59. your disks do become faulty by spilling coffee or whatever else on them
  60. then please refer to the returns guide.
  61.  
  62. LOADING INSTRUCTIONS
  63.  
  64.    Turn your Amiga OFF at the power-supply and wait 10 seconds.. turn it
  65. back on and continue the instructions as laid out below - this ensures
  66. your system is clear of all data.
  67.    When the usual insert-disk prompt appears you can insert either the
  68. Story-Disk or Game-Disk 1.
  69.    Inserting Game-Disk 1 will load the game straight away, missing out
  70. the introductory animation.
  71.    If, after a short while, nothing has appeared on screen or the insert
  72. disk prompt still remains then repeat the instructions once more and
  73. consult the Troubleshooting guide for further help and information.
  74.  
  75. MAIN MENU
  76.  
  77.    When the game has loaded and the Superfrog character is on screen,
  78. pressing your button will reveal two selections; Start Game & options.
  79.  
  80. GAME OPTIONS
  81.  
  82.    You can move through the various selections with the joystick, using
  83. fire to toggle the various options.  When you are satisfied you can 
  84. return to main menu and start the game.
  85.  
  86. LIVES
  87.  
  88.    Selectable between 1, 3 or 5 [Default is 3]
  89.  
  90. SKILL LEVEL
  91.  
  92.    Easy or Normal.  Easy gives you a slightly slower type of control,
  93. more game-time etc.  [Default is Normal]
  94.  
  95. SAVE HIGH SCORES
  96.  
  97.    You can save your high scores to a data-disk to keep a permanent
  98. record of your achievement.  You should NOT use your Superfrog disks
  99. for this purpose.
  100.  
  101. LEVEL CODES
  102.  
  103.    During the game you will be given codes to restart at various levels
  104. these can be typed in here.
  105.  
  106. START GAME
  107.  
  108.    If you have one of the LEVEL-CODES as described earlier, you may jump
  109. into the game at a later level, so there's no need to cover old ground 
  110. (unless you feel that you need the practise or a big score!) otherwise
  111. you start at the beginning, in the magic-woods as Superfrog sets off in
  112. his quest to vanquish his froggy curse, get back his girl and teach that
  113. old witch a lesson or two!
  114.  
  115. GAME PLAY
  116.  
  117.    The game is divided into worlds, of which there are six major ones, 
  118. in each world there are a number of levels and you must complete all 
  119. levels in order to advance through that world and onto the next.
  120.  
  121. MONEY MAKES THE WORLD GO AROUND
  122.  
  123.    To complete a level you must collect a certain number of coins, which
  124. acts as a toll fee (even in magic-worlds, bills must be paid, appearance
  125. fee's met and so on..) - this is shown on the large coin in the bottom
  126. right hand corner of the screen.  When all the coins have been collected
  127. the exit will be open and you can progress further.
  128.  
  129. THE TIME ELEMENT & BONUS AWARDS
  130.  
  131.    You will also notice that when you start, a timer begins to countdown
  132. this represents the time you have left before your super-powers run out
  133. and you turn into a normal frog once more.. which in effect means that
  134. the game is over.  To counter this effect means that the game is over.
  135. to counter this effect, Superfrog must find and drink bottles of
  136. lucozade scattered about, but as you progress it becomes increasingly
  137. rare and this means that you have to move quicker and be more thoughtful
  138. in your approach.
  139.    Collecting Fruit gives you points and also counts towards the super 
  140. bonus award at the conclusion of each of the game levels.  You are awarded
  141. credits for the amount of time left (increased by collecting more 
  142. Lucozade), the number of fruit collected and also the number of coins 
  143. collected (including all the hidden ones).  You are then given the chance
  144. to change these credits into points, or gamble them on the bonus game.
  145.  
  146. SPECIAL ITEMS
  147.  
  148.    You will also find a number of special powers scattered around for
  149. your use, these are detailed below;
  150.  
  151. WINGS
  152.  
  153.    Enables you to fly by quickly pressing your button when in the air, 
  154. this helps perform greater leaps.  You cannot stay airborne forever though 
  155. and sooner or later you'll drop back down to earth.
  156.  
  157. DESTRUCTO-SPUD
  158.  
  159.    This little green blob does your dirty work, you can throw him at
  160. airborne enemies and knock them to the ground.  To fire spud, hold down 
  161. your joystick button when you are stood still (it will not work in the
  162. air).  You can also fire Spud upwards and to the side by pressing the
  163. revelant direction whilst holding fire down.
  164.  
  165. INVISIBILITY PILL
  166.  
  167.    This little red pill renders our hero invisible to his enemies for
  168. a short term, which obviously has it's advantages.
  169.  
  170. SPEED PILL
  171.  
  172.    These come in town forms, SPEEDUP (Green) and SLOWDOWN (Red) and are
  173. obvious as to what they do.  Speed pills are usually placed in a position
  174. where speed is either necessary or useful and not in a places where going
  175. fast would be a hindrance, such as a particularly tricky jumping section.
  176.  
  177. LUCOZADE
  178.  
  179.    This prolongs your super-energy and also acts to boost your bonus
  180. award at the end of each level.  The more Lucozade you get, the more time
  181. you will have, the better score you will achieve.  It pays to find those
  182. golden bottles!
  183.  
  184. RESTART PILL
  185.  
  186.    This red pill with a large "R" on it enables you to re-start at this
  187. point should you lose a life.  On the early worlds, these pills are
  188. pretty frequent, enabling you to get further into the game more quickly.
  189.  
  190. OTHER ITEMS
  191.   
  192.    other special items, such as jewels, crowns and so on, can be found in
  193. particular worlds and levels.  These add greatly to your score and are 
  194. well worth seeking.  You are awarded an extra frog every 200,000 points.
  195.  
  196. CONTROLLING SUPERFROG
  197.  
  198.    The controls have been made as simple as possible, allowing precision
  199. and comfort on the joystick.
  200.    Pushing left/right will move the frog left/right.  Pushing up will
  201. make Superfrog jump, pushing up and keeping the joystick up will make
  202. him jump a little higher.
  203.    Pressing the fire-button has no effect unless he has collected a
  204. special item such as Wings or he is carrying his friend Spud.
  205.    When in flight you can move Superfrog right/left and manouvre him
  206. over dangerous obstacles and enemies.  If you the joystick in the 
  207. opposite direction, he will drop straight down, allowing you to control
  208. where he will land/drop.
  209.    You can attack various enemies from the air, such as the snails and
  210. blue blobs on world one.. this will "splat" them and enables you to
  211. clear the world and collect a fruit bonus in the process.  Some enemies
  212. the bird and hedgehog in world one for example, cannot be destroyed
  213. and it is for you to descover which in other words.. the best way to
  214. find out is to get an invisibility pill and try jumping on the enemies
  215. such as the bats and wasps can be jumped on or blasted by SPUD.
  216.    it's common sense to avoid things like fire, spikes and so on.. frogs
  217. even super-ones are generally soft, gooey creatures that do not enjoy 
  218. such contact.
  219.  
  220. LEVEL ONE HINTS
  221.  
  222.    To get you started, you should note that level 1 has two hidden
  223. sections and that the Blobs, Snails and Wasps can be squashed by jumping 
  224. on them.
  225.  
  226. BONUS GAME - FRUIT MACHINE
  227.  
  228.    After the super-award at the end of each level, you are gievn credits 
  229. which you can turn into points, or use on the Fruit Machine.  In the Fruit 
  230. Machine you can try and win level codes, extra lives and massive point 
  231. advances (all numbers shown mean thousands of points).  Playing the 
  232. machine is simple enough and can be done with either the joystick or
  233. mouse.
  234.    In general, whenever something is lit on the far right, you have won
  235. that amount (in thousands) and you can either COLLECT it, or opt to
  236. GAMBLE IT, where the outcome could be either of the other two flashing 
  237. squares above and below it.  The HI-LO feature enables you to gamble on 
  238. the spin of a number (1-10) and progress through the features on the right 
  239. side.
  240.    The jackpot (gained by gambling, through the HI-LO feature or by
  241. getting three lucozade cans) rewards you with points for remaining credits
  242. a hefty score bonus and the code to start at the next level whenever you
  243. play again!
  244.  
  245. GAME OVER
  246.  
  247.    After each contact with an enemy, you lose one unit of energy.  When
  248. you lose five units of energy, a life is lost.
  249.    The game ends when your supply of lives is spent or you run out of
  250. super-energy time (which shouldn't happen as there is plenty of Lucozade
  251. on each level to enable it to be completed comfortably).
  252.  
  253. Credits for Superfrog
  254. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  255.  
  256.            Programming/Design: Andreas Tadic
  257.               Graphics/Design: Rico Holmes
  258.       Music and Sound Effects: Allister Brimble
  259.                       Mapping: Rico Holmes
  260. Additional Mapping and Design: Martyn Brown
  261.        Intro Animation/Design: Eric Schwartz
  262.               Intro Backdrops: Rico Holmes 
  263.                 Vocal Effects: Chris Brimble/Lynette Brimble
  264.                                Martyn Brown
  265.              PDOS Disk Format: Rob Northen
  266.                   Playtesting: Lotta/Frazze/Paul/Andy/Chris
  267.                                Katrina/Craig/Mick 
  268.               Project Manager: Martyn Brown
  269.  
  270. Credits for documentation of Superfrog
  271. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  272.  
  273.    Typed by: 2TUFF/CRYSTAL
  274. Supplied by: 2TUFF/CRYSTAL
  275.    Computer: Notebook/laptop PC
  276.         God: For making my Hands and Fingers haha
  277.  
  278.  
  279.            -- ACCEPT NO IMITATIONS WE ARE THE WORLD'S NUMBER 1 --
  280.  
  281.